1. DISPOSIZIONI GENERALI
1.1. Regole e decisioni arbitrali
Il presente Regolamento può essere modificato senza preavviso qualora le circostanze del torneo lo rendano necessario. Le decisioni degli arbitri sono definitive, salvo nei casi in cui sia espressamente previsto un diritto di appello.
Gli arbitri hanno inoltre la facoltà di decidere su questioni non espressamente trattate nel regolamento. Il loro potere decisionale si estende a tutto l’evento. Ogni eventuale modifica regolamentare avrà effetto immediato al momento della comunicazione ai partecipanti.
1.2. Restrizioni alla partecipazione
1.2.1. Il roster di ogni squadra nazionale (inclusi titolari e riserve) deve essere composto esclusivamente da cittadini del Paese rappresentato.
L’allenatore può invece essere di nazionalità diversa.
Tutti i partecipanti agli eventi ufficiali di ESPORT IN LIBERTAS devono aver compiuto almeno 16 anni al momento della competizione. I minori di 16 anni non sono ammessi in alcuna fase del torneo, comprese qualificazioni, finali regionali e campionato mondiale.
1.2.2. Per partecipare a eventi offline è richiesto un passaporto valido. Il documento deve avere una validità residua di almeno sei mesi oltre la data dell’evento.
Chi ne è sprovvisto deve presentare un certificato governativo che attesti l’avvenuta richiesta di rilascio. Questo potrà essere accettato come misura provvisoria. In mancanza di un passaporto valido entro la fine delle qualificazioni regionali online, la federazione dovrà sostituire il giocatore con uno in possesso di regolare documento. In caso contrario, verrà invitata la nazione successiva nella graduatoria.
1.2.3. Un atleta che ha rappresentato una nazione non potrà successivamente competere per un’altra.
1.2.4. I cittadini con doppia nazionalità o i residenti permanenti possono rappresentare una nazione diversa attraverso una registrazione secondaria. Dovranno fornire un documento ufficiale che attesti la cittadinanza o la residenza permanente, unitamente ad altri documenti eventualmente richiesti da ESPORT IN LIBERTAS.
1.2.5. Chi possiede doppia cittadinanza dovrà presentare certificato di nascita e carta d’identità del Paese che desidera rappresentare. I residenti permanenti dovranno dimostrare almeno cinque (5) anni di residenza continuativa, attraverso documenti come timbri sul passaporto, contratti di lavoro, certificati scolastici, documentazione medica o bollette.
1.2.6. Un giocatore che in passato ha rappresentato una nazione sulla base della residenza permanente — ma non può dimostrare i cinque anni richiesti — potrà comunque continuare a rappresentarla. Tuttavia, il conteggio del tempo verrà azzerato, e non potrà cambiare squadra nazionale per due (2) stagioni consecutive dalla sua ultima partecipazione.
1.2.7. Un partecipante (giocatore, riserva o allenatore) non può prendere parte a più di un (1) titolo competitivo. Ad esempio, un giocatore della nazionale italiana non potrà contemporaneamente far parte del team femminile per lo stesso titolo. Eccezioni possono essere concesse da ESPORT IN LIBERTAS e dall’Arbitro Capo in casi straordinari (come emergenze mediche).
1.2.8. È possibile cambiare ruolo all’interno della squadra nazionale prima dell’inizio del torneo tramite richiesta ufficiale da parte della federazione. Durante il torneo, l’arbitro può autorizzare il cambio in situazioni d’emergenza.
Se sia il titolare che la riserva non sono disponibili, l’allenatore potrà eccezionalmente sostituirli.
Tuttavia, se il team non ha utilizzato il numero massimo di riserve consentito, occorrerà richiedere formalmente l’inserimento di un nuovo sostituto. In tal caso, l’allenatore non potrà essere utilizzato come giocatore. In generale, gli allenatori non sono ammessi come giocatori nei tornei ESPORT IN LIBERTAS.
1.3. Rosa allargata
1.3.1. Presentazione dell’elenco
Ogni membro ESPORT IN LIBERTAS può presentare un elenco allargato di giocatori per ciascuna competizione. Il numero consentito sarà indicato nel regolamento specifico dell’evento.
1.3.2. Chiusura delle liste
La rosa definitiva dovrà essere confermata entro la data di scadenza comunicata ufficialmente da ESPORT IN LIBERTAS.
1.3.3. Modifiche post-scadenza
Dopo la scadenza non saranno ammessi cambi o aggiunte, salvo casi approvati dal team organizzativo (es. problemi medici o di visto).
L’utilizzo di giocatori non registrati o non idonei comporterà sanzioni disciplinari, fino alla squalifica.
1.4. Rinunce
I partecipanti non possono ritirarsi o rinunciare se non in circostanze eccezionali. Le penalità saranno applicate secondo il regolamento del titolo specifico.
Se un titolo prevede l’eliminazione diretta, la posizione complessiva della federazione sarà valutata dal Comitato Membri. In base all’esito, la federazione potrebbe essere esclusa da altri titoli per cui era registrata.
2. POLITICA ANTI-CHEATING
2.1. È vietata ogni forma di cheating durante la competizione. Ciò include, ma non si limita a: uso di macro, modifica di file di gioco, software esterni, exploit hardware o accordi illeciti.
I trasgressori saranno immediatamente squalificati e sospesi da tutti gli eventi ESPORT IN LIBERTAS per almeno due (2) anni.
3. EVENTI OFFLINE
3.1. Orari e ritardi
3.1.1. Il programma e il tabellone verranno forniti prima dell’inizio del torneo. Potranno subire modifiche, ma sarà garantita la massima chiarezza possibile.
3.1.2. I partecipanti devono essere pronti all’orario previsto. I ritardi imputabili ai giocatori comporteranno sanzioni proporzionate.
3.1.3. Eventuali problemi tecnici devono essere segnalati immediatamente allo staff durante il setup. Ritardi causati da attrezzatura fornita dall’organizzazione non saranno sanzionati. I giocatori sono responsabili del corretto funzionamento delle proprie periferiche.
3.2. Pausa durante le partite
3.2.1. I giocatori possono richiedere una pausa segnalando all’arbitro (es. alzando la mano). Il motivo va comunicato subito.
3.3. Registrazioni delle partite
3.3.1. Quando previsto, i replay devono essere salvati sui dispositivi locali forniti. ESPORT IN LIBERTAS ne conserverà copia per eventuali revisioni.
Su richiesta, i giocatori possono ottenere una copia entro sette (7) giorni dalla partita.
4. EVENTI ONLINE
4.1. Orari e ritardi
4.1.1. Il programma delle partite sarà comunicato almeno 48 ore prima dell’evento. Anche se soggetto a variazioni, sarà il più preciso possibile.
4.1.2. I giocatori devono essere presenti e pronti all’orario stabilito. Eventuali ritardi comporteranno penalità.
4.1.3. I giocatori sono responsabili di risolvere eventuali problemi tecnici prima dell’orario previsto.
4.2. Piattaforma di comunicazione
4.2.1. Tutti i partecipanti devono utilizzare la piattaforma ufficiale indicata dagli organizzatori.
4.3. Pause online
4.3.1. Le pause sono ammesse solo per motivi tattici (se consentito dal gioco) o per problemi tecnici, come disconnessioni.
Ogni titolo può avere regole specifiche: è responsabilità dei giocatori conoscerle. Se il gioco non consente pause, il match dovrà proseguire, salvo autorizzazione per il replay.
4.4. Invio dei risultati
4.4.1. I giocatori devono fornire prova del risultato al termine della partita (es. screenshot, video con esito e punteggio).
Le prove non devono essere modificate. Qualsiasi alterazione sarà sanzionata. I referee possono richiedere tali prove in qualsiasi momento; in caso di mancata presentazione, si potrà dichiarare la sconfitta a tavolino.
4.5. Verifica dei risultati
4.5.1. A seconda della piattaforma, i partecipanti potrebbero dover inviare direttamente il risultato.
Va fatto tempestivamente. Ritardi ingiustificati possono comportare la perdita dell’incontro. Se richiesto, il risultato dovrà essere fornito entro un tempo congruo (pari alla durata media del match).
4.6. Replay del match
4.6.1. In caso di problemi tecnici gravi e partita non ancora decisa, l’arbitro potrà autorizzare il replay con le stesse impostazioni.
4.7. Verifica video
4.7.1. Nei tornei PC aperti, i giocatori dovranno identificarsi tramite webcam prima del match, sotto supervisione arbitrale. In caso di problemi tecnici, la webcam dovrà essere riattivata.
4.7.2. Nei tornei femminili PC, le giocatrici dovranno essere presenti sulla piattaforma ufficiale un’ora prima del match. L’organizzazione attiverà le webcam e queste dovranno rimanere accese per tutta la durata.
5. STRUTTURA DEI TORNEI
5.1. Formati e accoppiamenti
5.1.1. ESPORT IN LIBERTAS comunicherà formato, divisione in gruppi, accoppiamenti e criteri di seeding almeno due (2) settimane prima degli eventi offline, e tre (3) giorni prima per quelli online.
5.1.2. Una volta pubblicato, il calendario è definitivo. Richieste di rinvio saranno valutate singolarmente, ma potrebbero non essere accettate.
6. RICORSI E APPELLI
6.1. Le federazioni nazionali possono presentare ricorso formale contro una decisione arbitrale. L’appello deve essere inviato via email a esportinlibertas@gmail.com dopo la partita e prima della successiva.
6.2. Se il caso non è previsto dal regolamento o supera le competenze dell’Arbitro Capo, verrà costituita una sottocommissione per deliberare. L’appello dovrà essere scritto e la decisione sarà affidata alla commissione. Solo membri del comitato, delegati tecnici e arbitri potranno partecipare alla discussione.
6.3. Ogni decisione presa dall’Arbitro Capo o dalla commissione d’appello è definitiva. Non sono previsti ulteriori gradi di ricorso.
